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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
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Nightmare
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Clockwork
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Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Glorreicher Glanz

Ein warmer, goldener Schimmer umhüllt das Ziel, eine unsichtbare Aura, die mit den Fäden des Schicksals selbst zu spielen scheint. Es ist, als würde das Glück selbst dem Ruf des Zaubernden folgen und sich dem Auserwählten hold zuneigen. Zufälle formen sich neu, scheinbare Rückschläge verwandeln sich in unerwartete Gelegenheiten, und selbst im Chaos des Kampfes scheint eine höhere Macht die Hand zu führen. Jeder Wurf, jede Entscheidung, jeder Moment ist durchdrungen von einer unverhofften Leichtigkeit, die das Ziel befähigt, über sich hinauszuwachsen. Die Klingen finden ihren Weg mit unheimlicher Präzision, und die Erfolge häufen sich, wo zuvor nur Mühen waren. Denn das Glück—das Glück ist keine Laune. Es ist ein Geschenk. Und es—es kann gerufen werden.

Ein goldener Schimmer der das Ziel mit Glück segnet. +1 LUK-Wert, +10 LUK-Bonus, +5% kritische Trefferchance. Das Schicksal neigt sich dem Auserwählten zu.


Spell-ID: 65
Disziplin: Lehren des Lichts
Komplexität: 3
Kosten: 15 MP
Element: Licht
Reichweite: 5 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: 5 Runden
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Willenskraft (WIL), Hexerei


[!Effekt]
Glück: 1
Glück-Bonus: 10


[!Mechanik]
Aktivierung:
Der Zaubernde ruft das Glück herab und umhüllt das Ziel mit einem warmen, goldenen Schimmer. Die Fäden des Schicksals werden neu gewoben.

Effekt:
Glückswert +1: Der LUK-Wert des Ziels wird um 1 Punkt erhöht.
Glücksbonus +10: Das Ziel erhält einen Bonus von 10 auf alle Proben und Berechnungen die den Glückswert betreffen.

  • Beeinflusst kritische Erfolge, unwahrscheinliche Rettungen und das Finden von Gegenständen.
    Kritische Trefferchance +5%: Die Chance kritische Treffer zu erzielen wird um 5% erhöht.
  • Gilt für alle Arten von Angriffen (physisch, magisch, etc.) die kritisch treffen können.
    Schicksalsfügung: Zufälle formen sich neu—Rückschläge werden zu unerwarteten Gelegenheiten.
    Dauer: Der Zauber hält für eine festgelegte Anzahl von Runden oder eine bestimmte Zeit (z.B. eine Szene oder einen Kampf) an.

[!Info]
„Glorreicher Glanz" ist ein Segen-Zauber der zur Unterstützungs- und Glücks-Fähigkeit gehört.

Der Zauber wirkt auf ein Ziel gleichzeitig.

Die +1 LUK-Wert Erhöhung ist permanent für die Dauer des Zaubers.

Der +10 Glücksbonus beeinflusst alle glücksabhängigen Proben.

Die +5% kritische Trefferchance gilt für alle Angriffsarten.

Besonders effektiv für DPS-Klassen, Sammler oder kritische Momente.

Optionale Regeln für Magietheorie:
Glücks-Aura: Bei hoher Magietheorie können Verbündete in unmittelbarer Nähe ebenfalls einen kleinen, temporären Glücksbonus erhalten.
Schicksals-Feedback: Wenn das Ziel während der Wirkung einen kritischen Treffer erleidet, könnte der Zaubernde einen kleinen Anteil der Manakosten zurückerhalten oder einen geringen Bonus auf seine nächste Zauberprobe erhalten.
Unwahrscheinliche Rettung: Eine Variante könnte bei einem fatalen Treffer eine einmalige Chance bieten den Schaden zu negieren oder extrem zu reduzieren—der Zauber endet danach.
Kritischer Zauberschaden: Bei separaten Regeln für kritische Zauber könnte der Zauber auch den kritischen Zauberschaden leicht erhöhen.


[!Anekdote]
Der Krieger stand im Kreis. Zehn Gegner. Kein Ausweg.

Der Magier lächelte. Ein Wort. Ein Hauch. Dann—Gold.

Der Krieger stürmte vor. Die Klinge—geführt.
Der erste Hieb. Kritisch. Der zweite. Kritisch.

Die Gegner schlugen zu. Ins Leere. Immer.
Der Krieger wich aus. Unmöglich. Und doch.

Ein Pfeil flog. Zum Herz. Verfehlt. Um Haare.
Ein Zauber kam. Zum Kopf. Geblockt. Um Zentimeter.

Der Krieger kämpfte. Nicht besser. Nicht stärker.
Glücklich. Und das Glück—es hielt.

Zehn Gegner. Zehn Siege. Keine Wunde.

Der Magier nickte. „Das Glück—es ist keine Laune."

Der Krieger lebte. Und die Gegner—sie fielen.
Nicht durch Kraft. Durch Glück.

Denn das Glück—das Glück war ein Geschenk.
Und es—es war gerufen worden.