Magier
Lasst uns nun unseren Blick auf die Weisen, die Erleuchteten, die Hüter alter Geheimnisse lenken – die Magier. Magier sind jene, die sich dem Studium und der Manipulation der magischen Energien widmen, und sie verfügen über eine beeindruckende Vielfalt an Fähigkeiten, die auf unterschiedlichste Weise eingesetzt werden können. Sie sind wahre Meister des Arkanen und können das Gewebe der Realität selbst manipulieren, um mächtige Zauber zu wirken. Magier können den Fluss der Schlacht ändern, indem sie ihre Gegner mit mächtigen Offensivzaubern zermürben oder Verbündete durch mächtige Schutzzauber stärken.
Der Magier ist in der Regel nicht für seine körperliche Robustheit bekannt, sondern für seine Fähigkeit, magische Energie zu kanalisieren. Daher kann seine physische Verletzlichkeit eine Schwachstelle sein. Er neigt dazu, auf Distanz zu bleiben, um den Kampf aus der Ferne zu kontrollieren und um physische Konfrontationen zu vermeiden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass ein Magier wehrlos ist, wenn der Feind zu nahekommt. Er verfügt über eine Vielzahl von Zaubersprüchen, die ihm in solchen Situationen zur Verfügung stehen, von Schutzschilden bis hin zu mächtigen Explosionen, die Feinde auf Distanz halten.
Innerhalb einer Gruppe spielt der Magier oft die Rolle des Unterstützers, des Angreifers oder sogar des Strategen. Durch sein breites Arsenal an Zaubern kann er seine Verbündeten heilen, ihnen Vorteile verschaffen, oder er kann zerstörerische Zauber wirken, die den Gegnern erheblichen Schaden zufügen. Auch wenn der Magier auf den ersten Blick vielleicht schwach erscheint, darf man seine Präsenz auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Er ist ein wahrer „Game-Changer“, ein Charakter, der eine scheinbar ausweglose Situation umkehren kann und immer ein Ass im Ärmel zu haben scheint.
Fertigkeits-Boni:
| Alchemie: +3 Athletik: +1 Botanik: +1 Mythologie: +1 Fernkampf: +1 Hexerei: +3 |
Kunst: +1 Magieentwicklung: +3 Magietheorie: +3 Manipulation: +1 Manövrieren: +1 Medizinkunde: +1 |
Naturwissenschaften: +2 Ritualkunde: +3 Sprachen: +2 Waffenmeisterschaft: +1 Wahrnehmung: +2 |
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Ähnlich dem Krieger ist ein Magier nicht einfach nur ein 'Magier'. Er kann zwischen einer Vielzahl von Pfaden der magischen Künste wählen, die alle ihre eigenen Spezialisierungen und Techniken besitzen. Diese 'Unterklassen' ermöglichen es dem Magier, sich auf bestimmte Aspekte der Magie zu konzentrieren und seine Fähigkeiten zu verfeinern, um ein Meister in seinem gewählten Gebiet zu werden.
Heldenklassen:
Arkanist, Blutmagier, Chronomant, Geomanten, Illusionist, Kryomant, Mentalist, Pyromanten, Rabenlord, Sturmbringer