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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
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The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
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Dragon Fire
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Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
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Abyssal
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Clockwork
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Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Die Zeit der Stille

Wesen des Zeitalters

Die Zeit der Stille ist das Zeitalter nach den großen offenen Katastrophen. Es ist keine Zeit ohne Konflikte, aber eine Zeit, in der die Welt den offenen Krieg zwischen Magie und Magielosigkeit nicht mehr ertragen kann.

Der Name „Stille“ bedeutet nicht Frieden im idealen Sinn. Er bedeutet: Die Schreie der Magierkriege sind verstummt. Die großen Schlachtfelder rauchen nicht mehr. Die Reiche beginnen wieder zu zählen, zu bauen, zu heiraten, zu handeln und Gesetze zu schreiben.

Doch unter der Oberfläche bleibt Angst.

Die neue Magieordnung

In dieser Zeit entstehen Magierzirkel, Konzile, Register und Aufsichtsstrukturen. Magie wird nicht mehr grundsätzlich verboten, aber sie wird auch nicht frei geduldet.

Die neue Ordnung beruht auf mehreren Grundsätzen:

Magie muss ausgebildet werden.
Magie muss registriert werden.
Magische Forschung braucht Erlaubnis.
Blutlinien dürfen nicht verfolgt, aber beobachtet werden.
Relikte werden versiegelt oder kontrolliert.
Aethelit-Verarbeitung wird stark eingeschränkt.
Freie Magier ohne Zirkelbindung gelten als Gefahr.
Bestimmte Zaubergebiete bleiben verboten.

Diese Ordnung wird von vielen als notwendig betrachtet. Nach Soma und den Magierkriegen wollen die meisten Völker keine Extreme mehr.

Die Magierzirkel

Die Magierzirkel sind zugleich Schutz, Schule, Gefängnis und politische Macht.

Für magiebegabte Kinder können sie Rettung bedeuten. Statt von Dorfbewohnern aus Angst getötet oder von Adeligen ausgenutzt zu werden, erhalten sie Ausbildung.

Für Familien können sie aber auch Bedrohung bedeuten. Ein Kind, das Magie zeigt, wird vielleicht fortgebracht, registriert und in eine Ordnung gezwungen, die es nie gewählt hat.

Für Reiche sind Zirkel nützlich, weil sie Magie kontrollierbar machen.

Für Magier sind sie ambivalent: Sie schützen vor Verfolgung, aber verlangen Gehorsam.

Politischer Zustand

Die Reiche Kankadas sind in dieser Zeit vorsichtiger geworden. Niemand vertraut noch vollständig auf alte Mythen von Befreiung, Läuterung oder Erwachen.

Elwenreiche sind abgeschwächt, aber kulturell immer noch einflussreich. Ihre Archive und ihr altes Wissen sind begehrt.

Solwen existieren vielleicht noch als isolierte Stova-Fraktionen, verbotene Orden oder verborgene Reliktmeister. In manchen Ländern sind sie als Monster verschrien, in anderen heimlich geduldet, wenn ihre Reliktkunst gebraucht wird.

Kurzlebige Völker haben eigene Reiche, eigene Magierschulen und eigene Geschichtsbilder entwickelt. Viele betrachten die Elwen nicht mehr als Herren, sondern als warnendes Beispiel.

Religion und Erinnerung

Die Drachen werden in der Zeit der Stille sehr unterschiedlich gesehen.

Einige Kulturen verehren sie wieder als verlorene Weltensäulen und glauben, ihr Fall sei die Ursünde Kankadas.

Andere hassen sie weiterhin als Tyrannen.

Manche Magierkulte verehren Shizjen als Befreier, weil sein Geschenk ihnen Macht gab.

Andere sehen ihn als Verderber, dessen Stimme die Magierkriege auslöste.

Soma wird offiziell verurteilt, aber in manchen Grenzreichen gibt es heimliche Soma-Nostalgie: Menschen, die sagen, dass die Läuterung grausam, aber notwendig gewesen sei.

Die Geschichtsschreibung wird selbst zum Schlachtfeld.

Zustand der Welt

Die Welt ist beschädigt, aber nicht verloren.

Es gibt Orte, an denen die Folgen des Drachenfalls sichtbar bleiben: Wüsten, verformte Wälder, Schattenrisse, Reliktminen, alte Schlachtfelder, verfluchte Archive, Drachenruinen, versiegelte Magierstädte.

Es gibt fremde Kreaturen, die niemand sauber einordnen kann. Es gibt Krankheiten der Seele. Es gibt Blutlinien, deren Magie anders klingt als andere. Es gibt Regionen, in denen Feuer zu kalt brennt, Schatten zu lang bleiben oder Wasser Erinnerungen trägt.

Doch für die meisten Menschen ist das Alltag am Rand der bekannten Welt. Sie leben, handeln, heiraten, ernten, beten, zahlen Steuern und erzählen ihren Kindern, nicht in alte Ruinen zu gehen.

Die Welt hat nun endlich den Spielraum um in Die Zeit der Entdeckungen einzutretten.