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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

05 Magie & Systeme

Dieser Bereich enthält alle Informationen zu Magiesystemen, magischen Ressourcen, Regeln und Grenzen der Magie.


Inhaltsverzeichnis


Struktur dieses Bereichs

05_Magie_und_Systeme/
├── README.md                 # Diese Datei
├── Magiesysteme/
│   ├── Runenmagie.md         # Runenbasierte Magie
│   ├── Nekromantie.md        # Magie über den Tod
│   ├── Lichtmagie.md         # Solwen-Magie
│   └── [WEITERE_SYSTEME].md
├── Magische_Ressourcen/
│   ├── Aethelit.md           # Heilige Kristalle
│   ├── Sonnenmineralien.md
│   └── [WEITERE_RESSOURCEN].md
├── Magische_Kreaturen/
│   ├── Drachen.md            # Legendäre Wesen
│   ├── Seelensturm-Wesen.md
│   └── [WEITERE_KREATUREN].md
└── Alchemie/
    ├── README.md             # Übersicht der Alchemie
    ├── Soralim_Thenriss.md   # Der Alchemist (Person)
    ├── Soralim_Thenriss/     # Persönliche Akte und private Aufzeichnungen
    ├── Homunculi.md          # Der Silikat-Wirt
    └── Forschungsberichte/   # Technische Berichte zum Silikat-Wirt

Magie-Grundregeln

Das Prinzip der Magie

Magie in Kankadas folgt bestimmten Grundprinzipien:

  1. Energiequelle: Magie benötigt eine Quelle (Aethelit, Lebenskraft, etc.)
  2. Kosten: Magie hat immer einen Preis für den Wirkenden
  3. Grenzen: Nicht alles ist magisch möglich
  4. Konsequenzen: Magischer Missbrauch hat Folgen

Bekannte Magiesysteme

System Quelle Kosten Verbreitung
Runenmagie Aethelit + Willenskraft Physische Erschöpfung Solwen, Gelehrte
Nekromantie Lebenskraft der Toten Seelenkorruption Verboten, Randgebiete
Lichtmagie Sonnenenergie Keine direkten Kosten Solwen-Priesterschaft
Alchemie Materielle Transmutation + Mana Materieverlust, enorme Ressourcen Extrem selten (Soralim Thenriss)

Vorlage für Magiesysteme

# [Name des Magiesystems]

## Basis-Informationen
- **Typ:** [z.B. Runen, Ritual, Angeboren]
- **Quelle:** [Woher kommt die Magie?]
- **Verbreitung:** [Wer kann sie nutzen?]

## Funktionsweise
[Wie funktioniert dieses Magiesystem?]

## Voraussetzungen
- **Natürliche Begabung:** [Ja/Nein]
- **Ausbildung:** [Erforderlich?]
- **Materialien:** [Was wird benötigt?]

## Bekannte Fähigkeiten
1. **[Fähigkeit 1]:** [Beschreibung]
2. **[Fähigkeit 2]:** [Beschreibung]

## Grenzen der Magie
- ❌ [Was ist NICHT möglich?]
- ❌ [Was ist NICHT möglich?]

## Kosten & Risiken
- **Physisch:** [Körperliche Kosten]
- **Psychisch:** [Geistige Kosten]
- **Sozial:** [Gesellschaftliche Konsequenzen]

## Bekannte Anwender
- [Name] – [Spezialisierung]

Bekannte magische Ressourcen

Aethelit

Merkmal Beschreibung
Typ Magisches Kristall-Mineral
Vorkommen Übergangszone Stova (Salz-/Glaswüste)
Entstehung Überreste gefallener Drachen
Verwendung Runenmagie, Waffen, Artefakte
Gefahren Seelenstürme bei Wind >60 mph

Sonnenmineralien

  • Vorkommen: Salzwüste von Stova
  • Verwendung: Energiequelle, Handelsgut
  • Besonderheit: Nur unter Solwen-Aufsicht abbaubar

Magische Phänomene

Seelenstürme (Anima-Tempestas)

Grad Bezeichnung Wirkung
I Sanfte Bise Mattes Schimmern, Übelkeit
III Wütender Orkan Violett-goldenes Feuer
V Zenith-Inferno Luft wird zu ätherischem Feuer

Schutz: Bleiverstärkte Untergrund-Zufluchtsstätten


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