05 Magie & Systeme
Dieser Bereich enthält alle Informationen zu Magiesystemen, magischen Ressourcen, Regeln und Grenzen der Magie.
Inhaltsverzeichnis
- Magiesysteme – Übersicht aller magischen Traditionen
- Magische_Ressourcen – Aethelit und andere magische Materialien
- Magische_Kreaturen – Durch Magie entstandene oder beeinflusste Wesen
- Alchemie – Transmutation, Homunculi und die Kunst des Silikat-Wirts
Struktur dieses Bereichs
05_Magie_und_Systeme/
├── README.md # Diese Datei
├── Magiesysteme/
│ ├── Runenmagie.md # Runenbasierte Magie
│ ├── Nekromantie.md # Magie über den Tod
│ ├── Lichtmagie.md # Solwen-Magie
│ └── [WEITERE_SYSTEME].md
├── Magische_Ressourcen/
│ ├── Aethelit.md # Heilige Kristalle
│ ├── Sonnenmineralien.md
│ └── [WEITERE_RESSOURCEN].md
├── Magische_Kreaturen/
│ ├── Drachen.md # Legendäre Wesen
│ ├── Seelensturm-Wesen.md
│ └── [WEITERE_KREATUREN].md
└── Alchemie/
├── README.md # Übersicht der Alchemie
├── Soralim_Thenriss.md # Der Alchemist (Person)
├── Soralim_Thenriss/ # Persönliche Akte und private Aufzeichnungen
├── Homunculi.md # Der Silikat-Wirt
└── Forschungsberichte/ # Technische Berichte zum Silikat-Wirt
Magie-Grundregeln
Das Prinzip der Magie
Magie in Kankadas folgt bestimmten Grundprinzipien:
- Energiequelle: Magie benötigt eine Quelle (Aethelit, Lebenskraft, etc.)
- Kosten: Magie hat immer einen Preis für den Wirkenden
- Grenzen: Nicht alles ist magisch möglich
- Konsequenzen: Magischer Missbrauch hat Folgen
Bekannte Magiesysteme
| System | Quelle | Kosten | Verbreitung |
|---|---|---|---|
| Runenmagie | Aethelit + Willenskraft | Physische Erschöpfung | Solwen, Gelehrte |
| Nekromantie | Lebenskraft der Toten | Seelenkorruption | Verboten, Randgebiete |
| Lichtmagie | Sonnenenergie | Keine direkten Kosten | Solwen-Priesterschaft |
| Alchemie | Materielle Transmutation + Mana | Materieverlust, enorme Ressourcen | Extrem selten (Soralim Thenriss) |
Vorlage für Magiesysteme
# [Name des Magiesystems]
## Basis-Informationen
- **Typ:** [z.B. Runen, Ritual, Angeboren]
- **Quelle:** [Woher kommt die Magie?]
- **Verbreitung:** [Wer kann sie nutzen?]
## Funktionsweise
[Wie funktioniert dieses Magiesystem?]
## Voraussetzungen
- **Natürliche Begabung:** [Ja/Nein]
- **Ausbildung:** [Erforderlich?]
- **Materialien:** [Was wird benötigt?]
## Bekannte Fähigkeiten
1. **[Fähigkeit 1]:** [Beschreibung]
2. **[Fähigkeit 2]:** [Beschreibung]
## Grenzen der Magie
- ❌ [Was ist NICHT möglich?]
- ❌ [Was ist NICHT möglich?]
## Kosten & Risiken
- **Physisch:** [Körperliche Kosten]
- **Psychisch:** [Geistige Kosten]
- **Sozial:** [Gesellschaftliche Konsequenzen]
## Bekannte Anwender
- [Name] – [Spezialisierung]
Bekannte magische Ressourcen
Aethelit
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Typ | Magisches Kristall-Mineral |
| Vorkommen | Übergangszone Stova (Salz-/Glaswüste) |
| Entstehung | Überreste gefallener Drachen |
| Verwendung | Runenmagie, Waffen, Artefakte |
| Gefahren | Seelenstürme bei Wind >60 mph |
Sonnenmineralien
- Vorkommen: Salzwüste von Stova
- Verwendung: Energiequelle, Handelsgut
- Besonderheit: Nur unter Solwen-Aufsicht abbaubar
Magische Phänomene
Seelenstürme (Anima-Tempestas)
| Grad | Bezeichnung | Wirkung |
|---|---|---|
| I | Sanfte Bise | Mattes Schimmern, Übelkeit |
| III | Wütender Orkan | Violett-goldenes Feuer |
| V | Zenith-Inferno | Luft wird zu ätherischem Feuer |
Schutz: Bleiverstärkte Untergrund-Zufluchtsstätten
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