Menschen
*"Wir sind das jüngste der Völker, doch unser Wille ist unerschütterlich. Was uns an Langlebigkeit fehlt, machen wir mit Entschlossenheit wett. Unsere Geschichte ist kurz, aber sie wird in Blut und Eisen geschrieben."_
— König Alaric von Vandalin
Treten wir nun vor das vielgestaltige und dynamische Volk der Menschen. Wenn Ihr durch pulsierende Metropolen, geschäftige Handelsrouten oder friedliche Weiler reist, seid Ihr wahrscheinlich auf das Reich der Menschen gestoßen. Die Menschen sind für ihre unglaubliche Vielfalt, ihre Entschlossenheit und ihren Erfindungsreichtum bekannt.
Menschen sind ein Volk der Entdecker und Pioniere, ständig darauf aus, neue Horizonte zu erreichen und sich den Herausforderungen zu stellen, die ihnen begegnen. Ihre Kulturen sind ebenso vielfältig wie ihre Landschaften, von den hoch aufragenden Steinmetzmeistern der Bergkönigreiche bis hin zu den einfallsreichen Seefahrern, die die stürmischen Meere durchkreuzen.
Die Menschen sind nicht das älteste oder mächtigste Volk, aber sie sind möglicherweise das anpassungsfähigste. Sie können sich in nahezu jede Umgebung integrieren und gedeihen in Situationen, die andere Völker als zu schwierig oder beängstigend empfinden könnten. Menschen sind auch ein Volk von unermüdlichen Lernenden, stets bemüht, das Wissen und die Weisheit der Welt um sie herum zu sammeln und zu nutzen.
Obwohl sie nicht die lange Lebensspanne oder die tiefe Magie der Elwen oder die robuste Stärke und Handwerkskunst der Zwerge besitzen, zeichnen sich Menschen durch ihren unermüdlichen Geist und ihren starken Willen aus. Sie sind in der Lage, große Monumente zu errichten, mächtige Königreiche zu regieren und tiefe Verbindungen zu einer Vielzahl von Völkern und Kulturen zu knüpfen.
So könnt Ihr, ob Ihr Euch nun als tapferer Ritter, als schlauer Händler, als weiser Gelehrter oder als einfacher Bauer seht, Euch sicher sein, dass das Reich der Menschen eine reiche und facettenreiche Bühne für Eure Abenteuer in 'Runic' bietet."


Basis-Informationen
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Eigenname | Menschen (verschiedene kulturelle Bezeichnungen) |
| Fremdbezeichnung | Die Kurzlebigen, Die Anpassungsfähigen |
| Verbreitung | Alle Kontinente, besonders Talrim |
| Population | Geschätzt 50–100 Millionen (weltweit) |
| Sprache | Zahlreiche Dialekte, Handelssprache Common |
| Lebenserwartung | 60–90 Jahre (einige bis 100) |
| Erwachsenenalter | Ab ~18 Jahren |
Grundwerte
| HP | MP | STR | GES | INT | KON | AGI | WIL | CHA | GLU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Anhand des Beispiels der Menschen werde ich euch erklären, wie die Basiswerte in "Runic" zu verstehen sind, Abenteurer. Entschließt ihr euch dazu, das Volk der Menschen als Grundlage für euren Charakter zu wählen, hat das bestimmte Auswirkungen auf folgende Grundwerte: Die Gesundheit eures Charakters, oder Hit Points (HP), wird, auf "150" und eure „magische Kapazität", oder Magic Points (MP), auf den Grundwert von "50" gesetzt.
Was die körperlichen Attribute wie Stärke (STR), Geschicklichkeit (GES) und die weiteren betrifft, so ist die Herangehensweise hier ein wenig anders. Diese Werte stellen die maximalen Grenzen dar, die euer Charakter als Mitglied des menschlichen Volkes erreichen kann. Diese Grenzen sollen euch aber nicht entmutigen, Abenteurer. In „Runic" gibt es viele Wege und Mittel über seine Grenzen hinauszuwachsen, jedoch seid gewarnt, die Hürden, die damit verbunden sind, werden euch viel abverlangen.
Aber keine Sorge, wir werden auf diese Attribute und ihre Verteilung in späteren Kapiteln genauer eingehen, wenn wir euren Charakter formen. Auf diese Weise könnt ihr euch sicher sein, dass euer Held oder eure Heldin in der Welt von "Runic" genau so gestaltet ist, wie ihr es euch vorstellt.
Erscheinungsbild
Die Menschen sind ein vielseitiges und anpassungsfähiges Volk, das in einer breiten Palette von körperlichen Merkmalen auftritt. Ihre Haut kann von blass bis tiefbraun reichen, ihre Augenfarben variieren von strahlendem Blau über tiefes Grün bis hin zu warmen Brauntönen. Das Haar reicht von glänzendem Schwarz über goldene Strähnen bis zu aschblonden oder sogar rötlichen Tönen. Ihre Statur variiert je nach Herkunft, von schlanken, agilen Formen in den Ebenen bis zu muskulösen Körpern in den Gebirgen. Menschen sind in ihrer äußeren Erscheinung von Natur aus unspezifisch, was sie von vielen anderen Völkern unterscheidet und ihnen eine gewisse Vielseitigkeit in der Anpassung an ihre Umwelt verleiht.
Hintergrund
Die Menschen sind das jüngste der großen Völker und haben sich in relativ kurzer Zeit von primitiven Stammesgemeinschaften zu einer der dominierenden Völkern in der Welt entwickelt. Ihr Ursprung liegt in den weiten Ebenen und Wäldern, aber ihre Reiselust und Entschlossenheit führten sie zu allen Teilen des Kontinents. Ihr Drang nach Expansion, Erkundung und Entwicklung brachte sie zu einer Vielzahl von Kulturen und Zivilisationen. Während sie einst in kleinen Dörfern und Stämmen lebten, gründeten sie nun Städte und Königreiche, die Macht und Einfluss auf die Welt ausüben. Ihre Geschichte ist geprägt von Kriegen, Entdeckungen und dem stetigen Streben nach Macht, Wissen und Wohlstand.
Neigungen
Die Menschen sind ein Volk von unermüdlichen Strebern, stets auf der Suche nach Fortschritt, Macht und Wissen. Sie sind von Natur aus neugierig, erfindungsreich und oft darauf aus, ihre Umwelt zu beherrschen und zu verändern. Diese unermüdliche Neugier hat sie zu Meistern in vielen Bereichen gemacht: in der Technik, der Landwirtschaft, der Kriegsführung und der Magie. Ihre Neigung zur Arbeitsteilung und Zusammenarbeit hat es ihnen ermöglicht, Gesellschaften zu gründen, die auf fortschrittlicheren Prinzipien basieren als viele andere Völker. Doch dieser Drang nach Expansion und Verbesserung kann auch zu übermäßiger Gier und einer Unfähigkeit führen, die Folgen ihres Handelns vollständig zu verstehen.
Vorurteile
Bekannte Vorurteile gegen die Menschen
Viele andere Völker betrachten die Menschen als unbeständig, chaotisch und oft von zu vielen Widersprüchen geplagt. Ihre Instabilität in sozialen und politischen Strukturen, die häufigen Kriege und die Neigung zu Expansion und Kolonisation werden oft als Zeichen ihrer Unreife oder Unfähigkeit zur wahren Weisheit betrachtet. In den Augen anderer Völker wirken die Menschen oft wie getrieben von einer besessenen Gier nach Macht und Wohlstand, ohne Rücksicht auf die langfristigen Konsequenzen ihres Handelns.
Vorurteile der Menschen gegenüber anderen
Die Menschen neigen dazu, sich als überlegen zu betrachten, oft inspiriert von ihrer eigenen Geschichte des Fortschritts und ihrer weit verbreiteten kulturellen Errungenschaften. Sie betrachten viele der älteren und weniger dynamischen Völker als "verblasst" oder "eingefroren in der Vergangenheit". Oft sehen sie sich selbst als das einzige Volk, das wahrhaft in der Lage ist, die Welt zu gestalten und zu beherrschen, da sie glauben, der Fortschritt liege in ihrem Willen und ihrer Anpassungsfähigkeit. Sie tendieren dazu, Völker, die nicht nach Macht streben oder sich in großen Städten und Imperien organisieren, als primitiv oder rückständig zu bezeichnen.
| Volk | Meinung | Behandlung |
|---|---|---|
| Solwen | "Mächtige Tyrannen" | Furcht, Widerstand, einige kollaborieren |
| Elwen | "Weise, aber unnahbar" | Respekt, versuchen zu lernen |
| Roiwen | "Kinder der Dunkelheit" | Abscheu, Furcht |
| Zwerge | "Meisterhandwerker" | Respekt für Handwerk, Handel |
| Orks | "Wilde Barbaren" | Verachtung, kriegerisch |
Stärken und Schwächen
Die größten Stärken der Menschen liegen in ihrer Anpassungsfähigkeit, ihrem Innovationsdrang und ihrem Ehrgeiz. Sie sind in der Lage, aus jeder Herausforderung zu lernen und ihre Gesellschaften weiterzuentwickeln. Ihre Vielseitigkeit und schnelle Auffassungsgabe ermöglichen es ihnen, schnell neue Techniken zu erlernen und in vielen Bereichen außergewöhnlich talentiert zu werden. Doch ihre größten Schwächen liegen in ihrer Kurzsichtigkeit und dem Drang, alles zu beherrschen. Oft überschätzen sie ihre Fähigkeiten und ignorieren die langfristigen Konsequenzen ihres Handelns. Ihre Neigung, in Konflikte zu geraten, und ihre Tendenz zu Gier und Machthunger haben zu zahlreichen Kriegen und Tragödien geführt, die ihre Geschichte durchziehen.
Stärken
| Stärke | Beschreibung |
|---|---|
| Anpassungsfähigkeit | Gedeihen in fast jeder Umgebung |
| Innovationsdrang | Erfinden neue Technologien und Taktiken |
| Ehrgeiz | Streben nach Größe und Verbesserung |
| Diplomatie | Können Allianzen schmieden |
| Vielseitigkeit | Lernen verschiedene Fertigkeiten schnell |
| Population | Hohe Geburtenrate, schnelle Regeneration |
Schwächen
| Schwäche | Beschreibung |
|---|---|
| Kurzsichtigkeit | Ignorieren langfristige Konsequenzen |
| Gier | Streben nach Macht führt zu Konflikten |
| Kurze Lebensspanne | Weniger Erfahrung als andere Völker |
| Politische Instabilität | Häufige Thronkämpfe und Kriege |
| Übereifer | Überschätzen eigene Fähigkeiten |
Lebensräume und bevorzugte Biome
Die Menschen sind ein ausgesprochen anpassungsfähiges Volk, das in nahezu allen Biomen gedeihen kann. Sie bewohnnen sowohl weite, fruchtbare Ebenen als auch raue Gebirgsmassive, dichte Wälder und sogar die kargen Wüsten. Ihre Städte und Siedlungen sind so vielfältig wie ihre Kulturen, von weitläufigen, blühenden Metropolen bis hin zu abgelegenen Dörfern, die in den Tiefen dunkler Wälder oder an den Ufern von stürmischen Meeren liegen. Ihre Fähigkeit, sich in unterschiedlichsten Umfeldern zurechtzufinden, hat es ihnen ermöglicht, in allen Ecken der Welt präsent zu sein.
Bekannte Siedlungen
| Stadt/Königreich | Lage | Funktion |
|---|---|---|
| Dravenn | Talrim (Zentral) | Königreich, aktuell usurpiert |
| Vandalin | Talrim (West/Ost) | Geteiltes Königreich |
| Dalaya | Talrim | Handelsstadt |
| Turbanta | Talrim | Küstenstadt, Handel |
| Zahllose Dörfer | Alle Kontinente | Landwirtschaft, Handwerk |
Soziale Strukturen und Hierarchien
Die sozialen Strukturen der Menschen sind von großer Vielfalt geprägt, doch die meisten Gesellschaften folgen einer Hierarchie, die von Monarchien, Adelsfamilien oder Ratsherren regiert wird. Es gibt jedoch auch Republiken und andere Formen von Herrschaft, die den Einzelnen mehr Einfluss und Macht verleihen. Während es in größeren Städten und Königreichen eine klare soziale Hierarchie gibt, die durch Geburt und Reichtum bestimmt wird, gibt es in ländlicheren Gebieten oft eher egalitäre Strukturen, bei denen das Gemeinwohl im Vordergrund steht. Der Handel und die Wirtschaft spielen eine bedeutende Rolle in vielen menschlichen Gesellschaften, und die Struktur von Händlern, Handwerkern und Kriegern ist oft ebenso wichtig wie die politische Hierarchie.
Das Feudalsystem
In den meisten menschlichen Königreichen herrscht das Feudalsystem:
┌─────────────────┐
│ KÖNIG/KAISER │
│ (von Gottes │
│ Gnaden) │
└────────┬────────┘
│
┌──────────────┼──────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
│ HOCHADEL │ │ KIRCHE │ │ MILITÄR │
│ (Herzöge, │ │ (Hohe │ │ (Generäle, │
│ Grafen) │ │ Priester)│ │ Ritter) │
└───────┬────────┘ └────┬─────┘ └──────┬──────┘
│ │ │
└───────────────┼───────────────┘
│
┌──────────────┼──────────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
│ NIEDERADEL │ │ HÄNDLER │ │ HANDWERKER │
│ (Ritter, │ │ (Gilden, │ │ (Zünkte) │
│ Barone) │ │ Kaufleute)│ │ │
└───────┬────────┘ └────┬─────┘ └──────┬──────┘
│ │ │
└───────────────┼───────────────┘
│
▼
┌─────────────────┐
│ BAUERN & │
│ ARBEITER │
└─────────────────┘
Der Einfluss des Handels
In vielen menschlichen Städten haben Händlergilden enormen Einfluss gewonnen:
- Gildenmeister kontrollieren den Handel
- Reiche Kaufleute kaufen sich Adelstitel
- Handelsrouten bestimmen politische Allianzen
- Wirtschaftskriege werden ohne Waffen geführt
Leben
Das Leben der Menschen ist von ständiger Arbeit und dem Streben nach Verbesserung geprägt. In ihren Städten arbeiten sie hart, um Wohlstand und Macht zu erlangen, sei es als Händler, Handwerker oder Krieger. Ihre Gesellschaften sind dynamisch und von stetem Wandel geprägt, was sowohl ihre Stärke als auch ihre Schwäche ist. Viele Menschen träumen von einem besseren Leben – sei es durch Wohlstand, Ruhm oder Macht – und diese Träume treiben sie zu immer neuen Taten an. Doch dieses Streben nach mehr kann sie auch in den Abgrund führen, da sie oft die notwendigen ethischen oder moralischen Grenzen überschreiten, um ihre Ziele zu erreichen. Ihre Existenz ist eine ständige Suche nach Verbesserung, die sowohl Gutes als auch Zerstörung hervorbringt.
Lebensphasen
| Phase | Alter | Beschreibung |
|---|---|---|
| Kindheit | 0-14 Jahre | Lernen, Spielen, Vorbereitung |
| Jugend | 14-18 Jahre | Ausbildung, Lehre |
| Erwachsenenalter | 18-50 Jahre | Arbeit, Familie, Dienst |
| Reife | 50-70 Jahre | Größter Einfluss, Weisheit |
| Alter | 70-90 Jahre | Rückzug, Großeltern-Rolle |
| Tod | ~80 Jahre | Durchschnittlich |
Familie und Ehe
Die menschliche Familienstruktur ist vielfältig:
- Monogamie ist am häufigsten (ein Partner)
- Arrangierte Ehen bei Adel und reichen Familien
- Liebesheiraten bei einfachen Leuten
- Großfamilien leben oft zusammen auf dem Land
- Kernfamilien in den Städten
Bildung
- Adel: Privatunterricht, Waffenkunst, Diplomatie
- Bürger: Grundbildung, Lesen, Schreiben, Rechnen
- Bauern: Praktisches Wissen, von Eltern gelernt
- Universitäten: In großen Städten für Wohlhabende
Religion und Kultur
Religion
Die Menschen verehren verschiedene Götter und Mächte:
- Lokale Gottheiten: Jede Region hat ihre eigenen Schutzheiligen
- Die Alten Mächte: Naturgeister, Ahnenverehrung
- Der Eine Gott: Manche Königreiche folgen monotheistischen Lehren
- Sonnengöttin Solara: In vom Soma-Imperium besetzten Gebieten
- Kult des "Hundertseitigen": Ein weit verbreiteter Glaube, der besagt, dass die Wahrheit viele Gesichter hat – wie ein Edelstein mit hundert Facetten. Jeder Mensch sieht eine andere Seite, aber keine sieht das Ganze. Der Kult lehrt Toleranz für andere Perspektiven und die Demut, dass eigenes Wissen immer unvollständig bleibt.
Feste und Traditionen
| Fest | Bedeutung | Häufigkeit |
|---|---|---|
| Erntedank | Dank für die Ernte | Jährlich (Herbst) |
| Sonnenwende | Längster/kürzester Tag | Jährlich (2x) |
| Ahnengedenken | Ehren der Verstorbenen | Jährlich |
| Markttage | Handel und Festlichkeiten | Wöchentlich/Monatlich |
| Krönungstage | Gedenken des Herrschers | Jährlich |
| Kriegerfeste | Ehren gefallener Helden | Nach Bedarf |
Bekannte Vertreter
| Name | Rolle | Status |
|---|---|---|
| Prinz Charles | Kronprinz von Dravenn | 🔴 Gefangen (soll eingeschmolzen werden) |
| Prinzessin Denna | Usurpatorin von Dravenn | 🟢 Aktiv (herrscht aktuell) |
| König Alaric | König von Vandalin (Beispiel) | 🟢 Aktiv |
| Smithers | Charles' Butler | 🔴 Gefangen (mit Charles) |
Quellen & Verweise
Interne Verweise
- Solwen (Bedrohung durch Soma-Imperium)
- Elwen (Handelspartner, respektiert)
- Roiwen (Gefürchtet, Feinde)
- Zwerge (Handelspartner, Handwerker)
- Soma-Imperium (Bedrohung)
- Dravenn (Menschliches Königreich)
- Vandalin (Menschliches Königreich)
Regelwerk
Zurück zu: Völker in Kankadas | Kankadas MEMORY