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Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
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B
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R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
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🌃
Neon City
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Forest Kingdom
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The Void
Sanctum
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📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
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Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Goblins

"Klein sein heißt nicht schwach sein. Viele Stimmen werden Lärm. Viele Hände werden Gefahr."


Wesen der Goblins

Die Goblins gehören zu den weit verbreiteten, anpassungsfähigen Völkern der bewohnten Welten. Sie sind klein, zäh, schnelllebig und berüchtigt für ihre Fähigkeit, selbst aus Abfall, Gefahr und fremden Ruinen noch einen Vorteil zu schlagen.

In manchen Welten leben sie als wilde Horden, in anderen als Randvolk von Städten, Minen oder Kriegsheeren. Ihre Kulturen unterscheiden sich stark, doch fast überall gelten Goblins als Überlebenskünstler, die sich rasch vermehren, schnell lernen und ebenso schnell wieder verschwinden können.

Weiterführend: Goblins in Kankadas


Ursprung und Prägung

Goblins tragen eine starke Nähe zu Instinkt, Improvisation und Überleben in sich. Wo andere Völker Ordnung errichten, passen Goblins sich an Brüche, Ränder und Zwischenräume an. Sie leben in verlassenen Orten, unterirdischen Gängen, verwahrlosten Stadtvierteln, dichten Wäldern oder überall dort, wo Nahrung, Schutz und Beute zu finden sind.

Ihre geringe Körpergröße macht sie einzeln verwundbar, doch ihre Beweglichkeit, Fruchtbarkeit und soziale Flexibilität gleichen diesen Nachteil aus. Goblin-Gruppen können chaotisch wirken, entwickeln aber oft erstaunlich schnell eigene Regeln, Rangordnungen und Überlebensstrategien.

Viele Kulturen unterschätzen Goblins, weil sie ihnen keine dauerhafte Ordnung zutrauen. Das ist gefährlich: Goblins müssen keine großen Reiche bauen, um Spuren zu hinterlassen. Oft reicht es, dass sie bleiben, wachsen und jede Schwäche ihrer Umgebung ausnutzen.


Basis-Informationen

Merkmal Beschreibung
Volkstyp Grundlinie
Herkunft Weit verbreitetes kurzlebiges Volk
Typische Lebensspanne Kurz bis mäßig; je Welt und Lebensweise stark verschieden
Magische Prägung Gering bis wechselhaft
Typische Themen Überleben, List, Improvisation, Schwarmstärke, Gier, Anpassung
Weltabhängigkeit Ursprungserzählungen, Kultur, Religion, Siedlungsformen und politische Rolle

Grundwerte

Die folgenden Werte beschreiben eine allgemeine spielbare Referenz der Goblins. Einzelne Gruppen können davon abweichen, wenn Lebensraum, Zucht, Magie oder Herrschaftsverhältnisse sie stark verändert haben.

HP MP STR GES INT KON AGI WIL CHA GLU
150 50 10 10 7 10 11 8 8 11

Typische Lehren

Typische Fertigkeiten


Verwandte Linien

Aus Goblins können in einzelnen Welten eigene Linien oder gezüchtete Untervölker hervorgehen. Manche entstehen durch lange Anpassung an bestimmte Lebensräume, andere durch Herrschaft, Alchemie, Magie oder gezielte Zucht.

Kankadas


Erzählungen und Ausprägungen

Die Rolle der Goblins ist stark von der jeweiligen Welt geprägt. Ob sie als Plage, Händlervolk, Söldner, Diener, Stadtvolk oder Schattenmacht erscheinen, hängt von ihrer Geschichte und den Völkern ab, mit denen sie leben müssen.


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