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Ehriere

*"Der Himmel ist unsere Heimat, die Wolken sind unser Thron, der Sturm ist unsere Krone. Wer nach oben blickt, sieht unsere Größe. Wer nach unten blickt, sieht seine eigene Kleinheit."_
— Hochkönigin Auralia Weißflügel


Die Ehriere oder auch Sturm-Elwen

BildBild

Basis-Informationen

Merkmal Beschreibung
Eigenname Ehriere (ursprünglich: "Die Himmelgeborenen")
Fremdbezeichnung Sturm-Elwen, Flügel-Elwen, Himmelsvolk
Verbreitung Fliegende Inseln, Berggipfel, Wolkenstädte
Population Geschätzt 500.000–1 Million (isoliert)
Sprache Ehriesisch (hoch, melodisch), Windsprache
Lebenserwartung 400–700 Jahre
Erwachsenenalter Ab ~60 Jahren
Besonderheit Flügel (magisch erschaffen), Luftatmung in großen Höhen

Grundwerte

HP MP STR GES INT KON AGI WIL CHA GLU
110 90 9 12 11 9 13 11 12 10

Lehren

Besonders vertreten sind in ihrer Kultur die Disziplinen:

  • Lehre des Sturms
  • Lehre der Reinheit
  • Lehre des Himmels

sowie die Künste:

  • Flugkunst
  • Luftmagie
  • Wolkenweberei
  • Inselmagie
  • Windnavigation
  • Sturmruf

Die Sturm-Elwen

Hintergrund – Ursprung der Geflügelten

Die Ehriere sind eine der jüngeren Unterarten der Elwen, aber ihre Geschichte ist dennoch uralt. Vor Äonen waren sie wie die Elwen – bodengebunden, verwurzelt in den Wäldern. Doch dann kam die große Trennung.

Die Legenden erzählen, dass die ersten Ehriere unzufrieden waren mit den Grenzen der Erde. Sie wollten näher an die Götter, näher an die Sterne, näher an die Freiheit. Also opferten sie einen Teil ihrer Essenz, webten Magie in ihr Fleisch, und erschufen sich Flügel.

Der erste Flug war ein Triumph – aber auch ein Fluch. Denn von diesem Tag an waren sie für immer getrennt von ihren bodengeborenen Geschwistern. Die Elwen betrachteten sie mit Neid und Furcht. Die Solwen sahen sie als Rivalen um den Himmel. Und die Bodenvölker... die sahen nur Beute.

Die Zeit der Verfolgung

Vor etwa 2000 Jahren begann die Große Jagd. Sammler aus allen Völkern – besonders Menschen und Orks – jagten die Ehriere nicht für ihr Fleisch, sondern für ihre Flügel. Ein Paar Ehriere-Flügel galt als mächtiges magisches Artefakt, als Trophäe, als Beweis für Mut.

Tausende Ehriere starben. Ganze fliegende Städte wurden überrannt. Die Ehriere mussten sich in die höchsten Höhen zurückziehen, wo die Sammler ihnen nicht folgen konnten. Und sie schworen einen Eid: Niemals wieder würden sie sich verwundbar machen. Niemals wieder würden sie den Boden berühren, wenn es nicht sein musste.

Das Zeitalter der fliegenden Inseln

Nach der Großen Jagd entwickelten die Ehriere eine neue Magie – die Inselmagie. Sie lernten, ganze Landmassen vom Boden zu reißen und in die Luft zu heben. Diese fliegenden Inseln wurden ihre neuen Heimatstädte – sicher vor allen, die nicht fliegen konnten.

Heute leben die Ehriere in einem Netzwerk aus fliegenden Inseln, die hoch über den Wolken schweben. Sie haben wenig Kontakt zu den Bodenvölkern – nur zum Handel, und selbst dann nur aus sicherer Höhe. Sie sind die Hüter des Himmels, die Wächter der Winde, und die einzigen, die wirklich verstehen, was Freiheit bedeutet.


Das Gesetz der Reinheit

Bei den Ehriere gilt das Gesetz der Reinheit – ähnlich wie bei den Solwen, aber nicht ganz so strikt. Die Farbe der Flügel bestimmt den Status in der Gesellschaft:

Die Bedeutung der Flügelfarbe

Flügelfarbe Bedeutung Status Berufungen
Reinweiß Absolute Reinheit Höchster Adel König/Hochkönig, Priester, Richter
Silber Große Reinheit Hoher Adel Berater, Magier, Generäle
Hellgrau Gute Reinheit Mittlerer Adel Händler, Künstler, Lehrer
Dunkelgrau Gemischte Reinheit Niedriger Adel Handwerker, Soldaten, Diener
Schwarz Unreine Seele Ausgestoßen Verbannt, Sklave, oder gejagt

Ein Ehriere mit weißen Flügeln darf nur andere Weißflügel oder Silberflügel heiraten. Ein Ehriere mit dunklen Flügeln wird oft gemieden, und schwarze Flügel sind ein Zeichen für schwere Sünden – manche Ehriere mit schwarzen Flügeln werden von Sammlern gejagt, die es auf ihre Flügel abgesehen haben.


Neigungen

Freiheit über alles
Für die Ehriere ist Freiheit das höchste Gut. Sie sind dem Boden entflohen, um frei zu sein – von Grenzen, von Fesseln, von der Schwerkraft selbst. Ein Ehriere, der nicht fliegen kann, ist kein wahrer Ehriere. Und ein Ehriere, der seine Freiheit bedroht sieht, wird kämpfen bis zum Tod.

Distanz zu den Bodenvölkern
Die Ehriere betrachten die Bodenvölker mit einer Mischung aus Mitleid und Verachtung. Diese sind an die Erde gefesselt, können den Himmel nicht erreichen, werden nie die Freiheit des Fluges verstehen. Diese Distanz ist nicht nur physisch – sie ist auch emotional. Ein Ehriere wird selten eine tiefe Bindung zu einem Bodenvolk eingehen.

Beschützer des Himmels
Trotz ihrer Distanz haben die Ehriere einen starken Beschützerinstinkt – für den Himmel, für die Winde, für ihre fliegenden Städte. Wer den Himmel verschmutzt, wer die Winde korrumpiert, wer ihre Inseln bedroht – der wird den Zorn des Sturms kennenlernen.

Rache für die Jagd
Die Ehriere vergessen nicht. Die Große Jagd liegt 2000 Jahre zurück, aber sie haben nicht vergessen. Jeder Ehriere lernt die Geschichten der Gefallenen, die Namen der Sammler, die Orte der Massaker. Und manche Ehriere schwören immer noch Rache – an den Nachkommen der Sammler, an den Völkern, die sie jagten.


Vorurteile

Bekannte Vorurteile gegen die Ehriere

Von anderen Völkern werden die Ehriere oft als arrogant, distanziert und überheblich betrachtet. Man wirft ihnen vor, sich für besser zu halten als alle anderen, auf die Bodenvölker herabzublicken (im wahrsten Sinne des Wortes), und nur zu handeln, wenn es ihnen nützt.

Die Menschen betrachten Ehriere als "geflügelte Beute" – manche immer noch als Trophäenjäger. Die Zwerge sehen sie als "Wolkenhüpfer", die den Boden nicht verstehen. Die Orks betrachten sie als "feige Vögel", die aus der Luft kämpfen. Die Elwen betrachten sie als "verlorene Geschwister" – bewundert, aber bedauert. Die Solwen sehen sie als "Himmelsrivalen" – eine Bedrohung für ihre eigene Dominanz.

Vorurteile der Ehriere gegenüber anderen

Die Ehriere ihrerseits betrachten die Bodenvölker mit einer Mischung aus Mitleid und Verachtung. Die Menschen sind "gefesselte Sklaven der Erde". Die Zwerge sind "Höhlenkriecher ohne Horizont". Die Orks sind "geflügellose Bestien". Die Elwen sind "traurige Erinnerungen an das, was wir einmal waren". Die Solwen sind "goldene Usurpatoren des Himmels".

Volk Meinung Behandlung
Menschen "Gefesselte Sklaven" Handel aus Distanz, Misstrauen
Zwerge "Höhlenkriecher" Wenig Kontakt, Verachtung
Orks "Geflügellose Bestien" Meiden, aus der Luft angreifen
Elwen "Verlorene Geschwister" Mitleid, wenig Kontakt
Solwen "Goldene Usurpatoren" Rivalität, Distanz
Roiwen "Dunkle Kreaturen" Abscheu, sofort angreifen

Stärken und Schwächen

Stärken

Stärke Beschreibung
Flugfähigkeit Können fliegen, schneller als die meisten
Luftmagie Angeborene Affinität zu Luft/Sturm-Magie
Höhenvorteil Kämpfen aus der Luft, schwer zu treffen
Weitblick Sehen weiter als alle anderen Völker
Langlebigkeit Leben Jahrhunderte, viel Wissen
Freiheitsdrang Geben niemals ihre Freiheit auf

Schwächen

Schwäche Beschreibung
Körperliche Schwäche Nicht so stark wie andere Völker
Hohle Knochen Brüchiger bei Stürzen
Flügel als Schwachpunkt Verletzte Flügel = kein Flug
Reinheitswahn Dunkle Flügel = Diskriminierung
Isolation Zu sehr auf Himmel fixiert
Jagd-Trauma Paranoia gegenüber Sammlern

Lebensräume

Die Ehriere leben in großen Höhen – fliegende Inseln, Berggipfel, Wolkenstädte. Sie brauchen Platz zum Fliegen und Zugang zu Windströmungen.

Bekannte Siedlungen

Stadt Lage Funktion
Sturmkronen Talrim (Fliegende Insel) Hauptstadt der Ehriere
Wolkenhort Talrim (Berggipfel) Ältesten-Rat
Windspitze Talrim (Fliegende Insel) Magie-Akademie
Weißflügel-Feste Talrim (Höchste Insel) Königspalast

Soziale Strukturen

Die Ehriere-Gesellschaft ist streng hierarchisch und basiert auf der Flügelfarbe:

                    ┌─────────────────┐
                    │ HOCHKÖNIGIN     │
                    │ (Weiße Flügel)  │
                    └────────┬────────┘
                             │
              ┌──────────────┼──────────────┐
              │              │              │
              ▼              ▼              ▼
     ┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
     │ WEISSFLÜGEL    │ │ SILBER-  │ │ GRAUFLÜGEL  │
     │ (Hoher Adel)   │ │ FLÜGEL   │ │ (Mittlerer  │
     │                │ │ (Berater)│ │  Adel)      │
     └───────┬────────┘ └────┬─────┘ └──────┬──────┘
             │               │               │
             └───────────────┼───────────────┘
                             │
              ┌──────────────┼──────────────┐
              │              │              │
              ▼              ▼              ▼
     ┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
     │ DUNKELFLÜGEL   │ │ SCHWARZ- │ │ BODEN-      │
     │ (Niedriger Adel)│ │ FLÜGEL   │ │ BÜRTIGE    │
     │                │ │ (Ausgestoßen)│ (Diener)   │
     └────────────────┘ └──────────┘ └─────────────┘

Das Reinheitssystem

Rang Flügelfarbe Berufungen erlaubt
Hoher Adel Reinweiß König, Priester, Richter, General
Mittlerer Adel Silber Berater, Magier, Künstler
Niedriger Adel Hellgrau Händler, Lehrer, Handwerker
Bürger Dunkelgrau Soldaten, Diener, Arbeiter
Ausgestoßen Schwarz Verbannt, gejagt, oder Sklave

Leben

Die Ehriere haben eine Lebensspanne von etwa 400 bis 700 Jahren. Sie altern langsamer als Elwen, aber schneller als Anoliani.

In den ersten Jahren ihres Lebens entwickeln sich die Ehriere langsam. Ihre Flügel wachsen mit etwa 10 Jahren, aber sie lernen erst mit 60 Jahren richtig fliegen. Ein junger Ehriere lernt Flugkunst, Luftmagie, Windnavigation – und vor allem: das Gesetz der Reinheit.

Die Ehriere altern würdevoll, ihre Flügel behalten die Farbe, ihre Augen die Klarheit. Ein alter Ehriere ist nicht schwächer – er ist erfahrener, und seine Magie ist mächtiger.

Lebensphasen

Phase Alter Beschreibung
Kindheit 0-50 Jahre Lernen, Flügel wachsen
Jugend 50-60 Jahre Flugausbildung, Reinheitsprüfung
Erwachsenenalter 60-400 Jahre Arbeit, Familie, Dienst
Reife 400-550 Jahre Größter Einfluss
Alter 550-700 Jahre Ältester, Berater
Tod ~650 Jahre "Zu den Winden"

Religion und Kultur

Religion

Die Ehriere verehren verschiedene Himmel-Gottheiten:

  • Der Sturmkönig: Herrscher der Winde
  • Die Wolkenmutter: Schöpferin des Himmels
  • Die Sternengötter: Wächter der Nacht

Feste und Traditionen

Fest Bedeutung Häufigkeit
Erster Flug Initiationsritual Nach Bedarf
Sturmfest Dank an den Sturmkönig Jährlich
Reinheitszeremonie Flügelfarbe wird geprüft Alle 10 Jahre
Inselweihe Neue fliegende Insel Nach Bedarf

Bekannte Vertreter

Name Rolle Flügelfarbe Status
Hochkönigin Auralia Weißflügel Herrscherin von Sturmkronen Reinweiß Lebendig (~580 Jahre)
Prinz Zephyr Silberwind Bester Flugkünstler Silber Lebendig (~420 Jahre)
Richterin Gale Grauwacht Hüterin des Reinheitsgesetzes Hellgrau Lebendig (~510 Jahre)

Quellen & Verweise

Interne Verweise

  • Elwen (Ursprungsvolk, bodengebunden)
  • Solwen (Ähnliches Reinheitsgesetz, Rivalen)
  • Menschen (Ehemalige Jäger, Misstrauen)
  • Orks (Ehemalige Jäger, Feinde)
  • Nerije (Andere Elwen-Unterart, Meer)
  • Roiwen (Dunkle Kreaturen, Abscheu)

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