Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Das System der Solaren Orientierung

In einer Welt, die als unbewegliche Scheibe unter einer ewigen Sonne liegt, existieren kein Norden und kein Süden. Die Navigation basiert stattdessen auf der Radialität (Abstand zum Zentrum) und der Zirkularität (Bewegung auf dem Lichtgürtel).

I. Die Radialen Achsen: Das Gefälle des Lichts

Die vertikale Orientierung bestimmt das Klima und die Lebensbedingungen. Sie wird durch die zwei Pole der Welt definiert:

  • Zenith (Zentrumswärts): Die Richtung zum Sonnenpol. Wer nach Zenith reist, wandert „zum Licht“. Die Schatten verkürzen sich stetig, bis sie unter den Füßen verschwinden. Es ist der Pfad der zunehmenden Hitze, der Helligkeit und der vertikalen Sonne.

  • Nadir (Randwärts): Die Richtung zum Nachtpol. Wer nach Nadir reist, wandert „vom Licht weg“. Die Schatten werden endlos lang, die Temperaturen sinken, bis man die Grenze zur ewigen Finsternis und zum Eis am Rand der Scheibe erreicht.


II. Die Zirkularen Pfade: Die Reise durch den Gürtel

Da das Leben sich hauptsächlich auf einem ringförmigen Gürtel moderater Temperaturen abspielt, bewegen sich Reisende oft kreisförmig um das Zentrum. Hier unterscheidet man nach der Ausrichtung zur Sonne:

  • Isolum (Sonnenrecht): Die Bewegung „Mit dem Tag“. Ein Reisender im Isolum hält die Sonne beständig an seiner linken Schulter. Da man den Abstand zum Zentrum nicht verändert, bleibt die Lichtintensität exakt gleich (daher der Name Iso-Lum). Es ist die harmonische Richtung, die mit den thermischen Winden fließt und als der sicherste Weg für Handel und Reise gilt.

  • Antlum (Sonnentrutz): Die Bewegung „Gegen den Tag“. Hierbei hält der Wanderer die Sonne an seiner rechten Schulter. Man bewegt sich gegen die natürliche Zirkulation der Atmosphäre. Sonnentrutz zu reisen, bedeutet Widerstand; es ist mühsamer und wird oft mit Kriegszügen, Flucht oder Entdeckergeist assoziiert, da man sich „gegen den Lauf der Welt“ stemmt.


III. Zusammenfassung der Navigation

Ein Navigator dieser Welt nutzt keine Kompassnadel, sondern ein Lumen-Meter. Die Positionsbestimmung erfolgt durch zwei einfache Fragen:

  1. Wie hell ist es? (Bestimmt die Position zwischen Zenith und Nadir).

  2. In welche Richtung fällt mein Schatten? (Bestimmt, ob man Sonnenrecht oder im Sonnentrutz wandert).

Ein Merksatz der Pfadfinder: "Das Licht zur Linken führt dich recht (Isolum), das Licht zur Rechten trutzt dem Tag (Antilum). Suchst du die Wärme, geh zum Scheit (Zenith), fliehst du den Brand, such die Dunkelheit (Nadir)."