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Fluchritter

"Sie tragen Rüstungen aus Stahl und Fluch. Ihre Herzen schlagen, aber sie gehören ihnen nicht. Sie sind das Schwert der Kassarin – stumpf, blind und ohne Willen."
— Ein überlebender Widerstandskämpfer aus West-Vandalin


Basis-Informationen

Merkmal Beschreibung
Art: Verfluchte Elitekämpfer des Soma-Imperium Soma-Imperiums]]
Herkunft: Ausgewählte Kämpfer (meist Sklaven oder unterworfene Völker)
Zweck: Willenlose Kriegswaffen im Dienst der Kassarin und der Läuterung
Status: Aktiv – bis heute im Einsatz
Anzahl: Geschätzt 200–300 (zu jedem Zeitpunkt)

Was sind Fluchritter?

Fluchritter waren im Grunde Menschen – oder andere kurzlebige Völker –, die vom Soma-Imperium durch dunkle Rituale und schwarze Magie zu willenlosen Kriegswaffen umgeformt wurden. Die Rituale wurden von den Solareth beaufsichtigt, deren Name "Gnade der Sonne" bedeutet und deren Sonnenpriesterinnen sie als unfreie Werkzeuge der Läuterung verstanden. Sie wurden in magische Rüstungen gesteckt, ihr Wille gebrochen, ihre Seelen korrumpiert und als Marionetten in die Kriege der Kassarin geschickt.

Sie dienten. Sie töteten. Sie fragten nicht.

Für das Imperium waren sie die perfekte Waffe: Stark genug, um ganze Armeen zu brechen. Gehorsam genug, um niemals zu rebellieren. Und billig genug, um sie zu verbrauchen – wenn ein Fluchritter fiel, nahm man einfach den Nächsten.


Die Erschaffung

Die Auswahl

Nicht jeder konnte ein Fluchritter werden. Die Solareth wählten ihre Kandidaten sorgfältig aus und übergaben sie erst danach den Schmelzmeisterinnen, Folterern und Rüstungsschmieden:

Kriterium Beschreibung
Körperliche Stärke Der Kandidat musste den Transformationsprozess physisch überleben – die meisten taten es nicht.
Kämpferische Erfahrung Unerfahrene Kandidaten waren wertlos. Die besten Fluchritter waren ehemalige Gladiatoren, Kriegsgefangene oder Rebellenanführer.
Willenskraft Paradoxerweise suchte das Imperium Kandidaten mit starkem Willen – nicht, um ihn zu bewahren, sondern um ihn zu brechen. Ein gebrochener starker Wille war mächtiger als ein schwacher, der nie getestet worden war.
Herkunft Bevorzugt: Sklaven, unterworfene Völker, Gefangene. Niemand, dessen Verschwinden Aufsehen erregen würde.

Das Ritual

Der Prozess der Verwandlung war grausam und mehrstufig:

1. Die Brechung: Dem Kandidaten wurde durch Folter und psychologische Zermürbung jeglicher Widerstandswille genommen. Dies dauerte Wochen bis Monate.

2. Die Imprägnierung: Der Körper des Kandidaten wurde mit einer Mischung aus flüssigem Aethelit, dunkler Magie und alchemistischen Substanzen behandelt. Die Substanz wurde in die Haut eingerieben, in offene Wunden gegossen, in die Adern gespritzt. Der Prozess war ätzend und brennend – die meisten Kandidaten starben dabei.

3. Die Rüstung: Die Überlebenden wurden in die Fluchrüstung eingekleidet – ein magisch geschmiedeter Panzer aus geschwärztem Stahl, durchzogen von Aethelit-Adern, die mit der Haut des Trägers verschmolzen. Die Rüstung konnte nicht abgelegt werden. Sie war kein Kleidungsstück – sie war ein Teil des Körpers.

4. Die Bindung: Das abschließende Ritual wurde von Sonnenpriesterinnen der Solareth gesprochen und band den Willen des Fluchritters an die Kassarin. Nicht an den Hohen Rat. Nicht an die Generäle. Direkt an die Kassarin selbst. Die Solareth verwahrten die Liturgien und Bindungszeichen, doch die letzte Befehlsgewalt lag bei der Kassarin. Sie war die einzige, die einen Fluchritter vollständig lösen konnte – was niemals geschah.

Die Rüstung

Merkmal Beschreibung
Material Geschwärzter Stahl, durchzogen von Aethelit-Adern
Verschmelzung Die Rüstung wächst mit der Haut des Trägers zusammen – sie kann nicht entfernt werden
Verstärkung Verleiht übermenschliche Kraft, Ausdauer und Widerstandskraft
Schmerzunterdrückung Der Träger empfindet keinen Schmerz – Verletzungen werden registriert, aber nicht gefühlt
Lebensverlängerung Die Rüstung hält den Träger am Leben, selbst wenn der Körper eigentlich tot wäre
Fluch Langsam zersetzend. Die Rüstung frisst den Träger von innen. Ein Fluchritter altert nicht – er verrottet bei lebendigem Leib

Die Natur des Fluchs

Was bleibt

Ein Fluchritter behielt nach der Verwandlung folgende Fähigkeiten:

  • Körperliche Funktion: Atmung, Bewegung, Kampf, Fortbewegung
  • Kampferfahrung: Erlernte Techniken und Strategien blieben erhalten
  • Wahrnehmung: Sehen, Hören, Fühlen – aber emotional gedämpft

Was verloren geht

  • Freier Wille: Der Fluchritter kann keine eigenen Entscheidungen treffen. Er folgt ausschließlich den Befehlen der Kassarin.
  • Emotionen: Angst, Mitleid, Freude, Zorn – all das wird unterdrückt. Nicht gelöscht, aber unerreichbar.
  • Erinnerungen: Persönliche Erinnerungen verblassen mit der Zeit. Ein Fluchritter erinnert sich vielleicht an den Namen seiner Mutter – aber nicht mehr an das Gefühl, das damit verbunden war.
  • Identität: Der ursprüngliche Name wird gelöscht. Fluchritter tragen keine Namen – nur Nummern.

Das Bewusstsein

Das Unheimlichste an Fluchrittern war nicht, dass sie keine Gedanken hatten. Sie hatten welche. Aber sie konnten nichts damit anfangen.

Ein Fluchritter konnte denken: „Das ist falsch." – und es trotzdem tun.
Er konnte denken: „Ich will nicht." – und es trotzdem tun.
Er konnte denken: „Ich bin noch da." – und es änderte nichts.

Das Bewusstsein war wie ein Gefangener hinter einer Glaswand. Er sah alles. Er verstand alles. Aber er konnte nichts tun.


Einsatz

Die Kriege der Kassarin

Fluchritter wurden ausschließlich in den Kriegen der Kassarin eingesetzt – nicht zur Unterdrückung der eigenen Bevölkerung, nicht als Wachen, nicht als Henker. Sie waren Waffen des Krieges – nichts weiter.

Konflikt Anzahl Fluchritter Ergebnis
Eroberung Ant-Vandalin ~50 Vollständige Unterwerfung
Brücke nach Talrim ~30 Bau gesichert, tausende Sklaven starben
Dalaya-Feldzug ~40 Marionettenstaat errichtet
Is-Vandalin (andauernd) ~60 Umkämpft, Widerstand hält an
Diverse Grenzkonflikte ~20 Unterschiedlich

Die Taktik

Fluchritter kämpften nicht wie normale Soldaten. Sie kannten keine Angst, keine Erschöpfung, keinen Rückzug. Sie wurden in die feindlichen Linien geworfen – nicht als Spitze einer Formation, sondern als einzelne Klingen, die in das Herz der feindlichen Armee stießen.

Ein einzelner Fluchritter konnte eine Kompanie normaler Soldaten aufhalten. Zehn Fluchritter konnten eine Armee brechen.

Der Preis: Jeder Einsatz war ein Verlust. Nicht unbedingt durch Tod – Fluchritter starben schwer. Aber der Fluch zehrte an ihrem Körper, und nach jedem Einsatz war ein Fluchritter schwächer als zuvor. Irgendwann – nach Dutzenden von Schlachten – zerfiel der Körper. Die Rüstung hielt ihn zwar am Leben, aber was übrig blieb, war nicht mehr als ein wandelnder Leichnam.

Diese verfallenen Fluchritter wurden entsorgt – in die tiefsten Minen des Imperiums geworfen, wo sie weiterexistierten, ohne Zweck, ohne Ende.


Bekannte Fluchritter

Name (ehemals) Nummer Schicksal
Gwentin Gwentin Unbekannt – nie registriert Einziger bekannter Fluchritter, der vom Fluch befreit wurde – durch den Kaiserdrachen Tuman Tuman
[Diverse] ~200–300 Aktiv, im Einsatz, namenlos
[Verfallene] Unbekannt Existieren in den Minen Somas weiter – lebendig, aber ohne Funktion

Die Befreiung Gwentins

Gwentin war der einzige bekannte Fluchritter, dem es gelang, vom Fluch befreit zu werden – nicht durch das Imperium, nicht durch Magie der Solwen, sondern durch das Opfer des Kaiserdrachen Tuman.

Tuman riss seine eigene noch verbleibende Drachenessenz aus seinem Herzen und schloss sie in Gwentins Herz ein. Die rohe, unverfälschte Lebenskraft eines Kaiserdrachen überbrannte den Fluch – nicht indem sie ihn löste, sondern indem sie ihn irrelevant machte. Die Drachenessenz war so mächtig, dass der Fluch neben ihr verblasste wie eine Kerze neben der Sonne.

Gwentin war frei. Die Rüstung fiel von ihm ab wie abgestorbene Haut. Zum ersten Mal seit Jahren fühlte er Schmerz – und er schrie.


Gerüchte und Mythen

Die Fluchkammer

Es heißt, tief unter dem Thronsaal der Kassarin existiere eine Kammer, in der die Bindungsrune aller aktiven Fluchritter aufbewahrt wird – eine einzelne Aethelit-Platte, in die die Essenz jedes Fluchritters eingraviert ist.

Wer diese Platte zerstört, befreit alle Fluchritter – augenblicklich, unwiderruflich.

Ob die Kammer existiert, weiß niemand. Die Kassarin hat sie niemals erwähnt. Der Hohe Rat bestreitet ihre Existenz.

Die Verfallenen

In den tiefsten Minen Somas – jenen, die nicht einmal in den offiziellen Karten verzeichnet sind – sollen hunderte verfallene Fluchritter existieren. Lebendig, aber ohne Funktion. Ohne Befehle. Ohne Zweck.

Manche sagen, sie warten. Auf was, weiß niemand.

Der Fluch ist reversibel

Es gibt Gerüchte, dass die Bindung an die Kassarin gebrochen werden kann – nicht durch Tod, sondern durch etwas, das stärker ist als der Fluch selbst. Etwas wie die Essenz eines Drachen. Oder etwas, das noch niemand versucht hat.

Bisher gab es nur einen, der es herausfand: Gwentin.


Kanon-Status

Feld Wert
Tier 2 (Fest etabliert)
Erstellt 2026-04-08
Letzte Änderung 2026-04-08
Autor Benutzer

Quellen & Verweise

  • Gwentin – Einziger befreiter Fluchritter
  • Soma-Imperium – Das Reich, das sie erschafft
  • Aethelit – Zentrale Komponente des Fluchs
  • Sotheria – Die Kassarin, die das System etablierte
  • Die Kassarin – Die einzige, die Fluchritter befehligen kann
  • Tuman – Kaiserdrache, befreite Gwentin vom Fluch